Règles du jeu de l’émission par saison depuis 1990

Les règles du jeu ont beaucoup évolué au fil des saisons. Vous êtes ici sur une page sommaire qui va vous permettre d’accéder rapidement aux règles du jeu de la saison de votre choix. Les règles du jeu des 32 saisons déjà diffusées sont d’ores et déjà disponibles. Pour accéder aux règles du jeu d’une saison de votre choix, cliquez simplement sur le lien....

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SAISON 2011 : Le Père Fouras au pouvoir !

2011. Le Japon est au cours d’un séisme suivi d’un tsunami en mars ; la menace nucléaire rode suite aux dégâts subis par la centrale de Fukushima. L’Amérique peut souffler et commencer à cicatriser, dix ans après le 11 septembre (le mémorial du World Trade Center ouvrant d’ailleurs cette année) avec la mort de l’ancien chef d’Al-Qaida, Oussama Ben Laden,...

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SAISON 2010 : Duels au sommet

En 2010, Fort Boyard laisse tomber sa célèbre formule pour une nouvelle version du jeu où équipes d’anonymes s’affrontent dans un duel chaque semaine afin de gagner sa place en finale et remporter le jackpot. Le changement est cependant trop brutal, engendrant mécontentements et audiences...

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SAISON 2009 : 20 ans et toutes ses pierres !

2009. Les universités françaises sont bloquées en raison d’un conflit sur le statut des enseignants chercheurs. La gendarmerie passe sous tutelle du ministère de l’Intérieur, comme c’était déjà le cas de leurs homologues policiers. La France retourne de plein pied dans l’OTAN lors du sommet de Strasbourg-Kehl en rejoignant le commandement intégré. Les...

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SAISON 2008 : Un code-couleur pour le coffret

La saison 2008 marque le passage de l’émission au format 16/9. Le code-couleur, nouvelle partie intermédiaire, casse la tête de pas mal de candidats et Passe-Muraille et M. Tchan deviennent complices.

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SAISON 2007 : M. Tchan débarque sur le Fort

En 2007, le Fort accueille un pensionnaire énigmatique en la personne de M. Tchan ; ce dernier va mettre les nerfs de deux candidats à rude épreuve avec un casse-tête coriace ! Les candidats doivent également récupérer un coffret de boyards supplémentaires pour les ajouter à leur...

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SAISON 2005 : Pour la libération, suivez le guide

La saison 2005 marque la dernière année de présence de Sarah Lelouch et de la partie nuit en tant que telle. Du côté des nouveautés, les prisonniers ont le droit de tester un petit parcours pour se libérer des étroites prisons de la forteresse...

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SAISON 2004 : La 1000e, la 1000e !

2004. Le 26 décembre, un gigantesque tsunami, né d’un tremblement de terre dans l’océan Indien, déferle sur les côtés asiatiques, de l’Indonésie à l’Inde en passant par l’île de Phuket, emportant plus de 250 000 âmes. Le 60e anniversaire du débarquement allié en Normandie est l’occasion pour les délégations françaises et américaines (dont le Président George...

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SAISON 2003 : Passage de flambeau

2003. La seconde Guerre du Golfe bat son plein ; les États-Unis et le Royaume-Uni passent outre l’ONU pour attaquer l’Irak, malgré l’opposion de la « Vieille Europe » (France et Allemagne) en janvier, et traquer Saddam Hussein qui sera finalement arrêté en décembre. L’Amérique pense aussi ses blessures liées au 11-Septembre en adoptant le projet Daniel...

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SAISON 2002 : « Je suis et je resterai à jamais le Maître du Fort ! »

2002 marque une année charnière dans l’émission. Les audiences chutent, le Maître du Fort devient fou après le départ de la belle Lumineuse, une terrible machine infernale enfume le Fort et terrorise les candidats, le Père Fouras a perdu sa voix et Cendrine Dominguez décide de partir. Fort Boyard peut-il se relever après cette tempête ? Pour certains...

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SAISON 2001 : le petit carnet des secrets de Cendrine

2001. Le monde entier entre dans le troisième millénaire de plein fouet ; à New York, le magnifique ciel bleu de fin d’été est déchiré par une épaisse fumée, au milieu des grattes-ciels, émanant d’un champ de ruines, là où se dressait fièrement le symbole de la puissance économique américaine. Plusieurs autres sites aux États-Unis sont touchés, faisant...

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SAISON 2000 : Quand deux Maîtres du Fort se rencontrèrent...

Nouveau siècle, nouvelle décennie, et nouvelle ère pour Fort Boyard : le Maître du Fort est désormais incarné par Jean-Pierre Castaldi, tombé fou amoureux de la belle Lumineuse, fée de Boyard. Patrice Laffont revient bien sur le Fort mais cette fois en tant que candidat, accompagné de son ancienne camarade de jeu Sophie Davant. Une nouvelle ère...

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SAISON 1999 : 10 ans, ça se fête !

L’année 1999 marque la fin d’une ère dans le monde, à l’approche de l’An 2000 et son XXIe siècle, tout comme pour Fort Boyard. Le jeu fête en effet ses dix ans d’existence et Patrice Laffont entame sa dernière saison, toujours aux côtés de l’intrépide Cendrine Dominguez, formant pour la 7e saison consécutive un duo désormais parfaitement rodé. C’est la...

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SAISON 1998 : La bohème, la bohème…

A l’instar de « Titanic » (le film et non le paquebot), l’insubmersible Fort Boyard navigue vent en poupe et fait à nouveau le plein cet été avec l’arrivée du personnage culte de la Bohémienne, aux milieux de nouvelles épreuves dont les capitaines d’équipe connaissent maintenant les moindres rouages. Par ailleurs, une horloge marquant le nombre de clés de...

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SAISON 1997 : La 7e clé est au milieu des tigres...

L’été et l’hiver 1997 marquent les dernières apparitions de la Sauvageonne, de Sanson, des nocturnes... Mais le Fort est plus vivant que jamais avec des saynètes encore plus approfondies et des spéciales, notamment pour Noël et le Nouvel An ! La 7e clé se mérite désormais cette saison, puisqu’un des valeureux candidats doit aller la récupérer... au...

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SAISON 1996 : Sauvageonne, es-tu là ?

L’été 1996 est l’occasion pour les téléspectateurs de découvrir la Sauvageonne, un nouveau personnage qui enlève les candidats au détour d’une coursive. L’hiver qui suit, l’occasion de retrouver des émissions nocturnes, disparues depuis la saison 1992. Des épreuves et aventures cultes font leur apparition : la Ventouse, le Saut de l’ange et la Tête...

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SAISON 1995 : Messieurs les Maîtres des Jeux...

Cette saison 1995 marque un changement de taille dans l’organisation du jeu : une nouvelle partie, celle du Conseil, intervient entre les épreuves et les aventures et les Maîtres des Jeux, personnages mystérieux s’il en est, en sont les gardiens. Cette saison est aussi la plus prolixe en personnages depuis la création du jeu avec 15 figures au total...

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SAISON 1994 : Boyard, fief officiel des célébrités

Adieu les anonymes, bonjour les célébrités ! Pour cette saison 1994, le Fort accueille exclusivement des personnalités et La Boule, un vieux marin ronchon, accoste sur le Fort et reprend les attributions de Sumo, parti vers d’autres horizons... De son côté, Cendrine Dominguez retrouve Patrice Laffont pour sa deuxième saison consécutive et s’affirme...

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SAISON 1993 : le Fort ouvre son coeur

A partir de cette année, le Fort accueille exclusivement des bénévoles et célébrités jouant pour des associations caritatives, le tout lors de dix numéros estivaux ; l’occasion également d’assister aux premiers pas du tandem Laffont-Dominguez. Le groupe des habitants du Fort évolue peu, mais un tout nouveau cuistot fait son entrée dans la redoutable...

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SAISON 1992 : Sumo, le gong !

Cette saison 1992 voit arriver une nouvelle animatrice, Valérie Pascale, candidate quelques mois plus tôt sur le Fort. Mais elle n’est pas la seule à poser ses valises : Ratman, le maître des animaux, Sumo, le geôlier-sonneur de gong et le Professeur désagrégé marquent aussi le Fort de leurs empreintes. Comme en 1991, la saison est à la fois estivale...

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SAISON 1991 : Le mot code du jour est…

Fort Boyard continue son petit bonhomme de chemin et attire de plus en plus de curieux dans un périple aventurier où la jugeote est principalement nécessaire pour ouvrir un seul et unique coffre à l’aide d’un mot code… La Salle du Trésor est revue et corrigée avec un damier géant, une tête de tigre et une fontaine à boyards tandis que le jeu se dote...

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SAISON 1990 : 18 clés pour 4 000 pièces d’or

Cette année-là, un tout nouveau terrain de jeu se présente pour tous les amoureux d’aventure. Si 1990 se démarque par le fait qu’il s’agit de la première d’une longue série de saisons, elle n’en demeure pas moins originale dans ses règles : 18 clés à obtenir pour 18 coffres à ouvrir, un passage obligé par les souterrains inondés du Fort, des épreuves...

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